The Quest

„The Quest”

 (wszelkie prawa zastrzeżone, copyright by NEF-QUEST)

 

Program „Quest” jest produktem, polsko – francuskiej grupy NEF – QUEST. Autorami Programu są; Francois Nail, Pierre Forthomme i Wojciech Eichelberger. Niebawem w języku polskim i angielskim ukaże się książka zawierająca filozofię i założenia Programu. Szkolenie jest adresowane do osób zaawansowanych w rozwoju kompetencji menedżerskich, które potrafią docenić ich znaczenie dla jakości wykonywanej pracy.

CELE

  •  Pełne docenienie przez uczestników roli i wagi osobistych kompetencji dla podnoszenia poziomu osiągnięć zawodowych
  • Zainicjowanie procesu pełnego rozwoju potencjału psychicznego i duchowego w obszarze pracy i kariery.
  • Kształtowanie zintegrowanego systemu kompetencji osobistych niezbędnych dla wyzwolenia twórczego potencjału
  • Rozwinięcie zdolności do twórczego, niestereotypowego działania
  • Rozwinięcie gotowości i motywacji do podejmowania trudnych wyzwań i zadań

ZAWARTOŚĆ

Uczestnicy przechodzą przez osiem kolejnych sesji, z których każda poświęcona jest jednej z ośmiu podstawowych kompetencji niezbędnych dla pełnego rozwoju swojego ludzkiego potencjału. Wszystko poprzedzone jest Sesją Wstępną omawiająca filozofię Programu „Quest” i zakończone sesją Gra Strategiczna „The Quest” Podstawowe kompetencje osobiste według Programu „Quest” to w kolejności;

0. Sesja Wstępna – Filozofia Programu „Quest”

1. Pokora – rozumiana jako ciekawość i otwartość na to co nowe i nieznane, akceptowanie obszarów niewiedzy, uznawanie kompetencji innych, zapytywanie, zdolność do twórczej, krytycznej autorefleksji. Pokora jako przeciwieństwo dumy i arogancji.

2. Autonomia – czyli wewnętrzny mocny rdzeń dający poczucie oparcia i niezależności, umożliwiający zdrowy dystans do przypadkowych i przemijających okoliczności. Autonomia jako przeciwieństwo uzależnienia.

3. Wizja – czyli jasna świadomość swoich najistotniejszych aspiracji, potrzeb i zapomnianych marzeń. Wizja jako przeciwieństwo zaślepienia.

4. Wiara – czyli niezłomność i determinacja w realizowaniu celów i aspiracji. Wiara jako przeciwieństwo zwątpienia.

5. Odwaga – czyli zdolność do podejmowania ryzyka, do przekraczania lęku przed trudnym i nieznanym. Odwaga jako przeciwieństwo lęku i poczucia winy.

6. Świadomość – czyli zdolność do oglądania siebie, swego życia, innych ludzi i świata z oddalenia, z lotu ptaka, skąd łatwiej zobaczyć wzory zarysowane na dużych przestrzeniach i w długich odcinkach czasu. Świadomość jako przeciwieństwo egocentryzmu.

7. Współczucie – czyli zdolność do empatii, współodczuwania z innymi, rozumienia ich uczuć, potrzeb i sytuacji, zdolność do pogodnego poświecenia, uznawania potrzeb innych za ważniejsze od własnych. Współczucie jako przeciwieństwo gniewu i żalu do innych.

8. Wolność – czyli twórcza synteza wszystkich poprzednich kompetencji. Wolność jako przeciwieństwo przymusu i obsesji.

 

Zakończenie Gra „The Quest”

 

ZAWARTOŚĆ SESJI TEMATYCZNYCH

  • krótki wykład
  • dyskusja
  • praca indywidualna (odtwarzanie pamięci zdarzeń, w których użycie omawianej kompetencji przyniosło dobre skutki i odtwarzanie pamięci zdarzeń, w których omawianej kompetencji zabrakło. Zdarzenia mogą dotyczyć pracy lub/i życia)
  • praca w parach
  • ćwiczenia w grupie ( kształtowanie omawianej kompetencji w relacji do jej przeciwieństwa)
  • omówienie położenia danej kompetencji wobec pozostałych (przy pomocy planszy do gry)
  • posumowanie

 

GRA “THE QUEST”

Na zakończenie szkolenia uczestnicy biorą udział w grze „The Quest”

Celem tej fazy szkolenia jest utrwalenie zdobytych informacji i kompetencji oraz lepsze zrozumienie dynamiki procesu samorealizacji.

Gra odbywa się na dwóch planszach przy pomocy ośmiobocznej kostki. Wcześniej uczestnicy losują te kompetencje w których na czas gry staja się „mistrzami” i mają prawo egzaminować innych. Jednocześnie w miarę poruszania się po planszy sami są egzaminowani przez „mistrzów” innych kompetencji. Wygrywa ten kto pierwszy rzetelnie przejdzie przez cały cykl na obu planszach gry.

 

FORMY

  • Zajęcia odbywają się w małych grupach (od 4 do 16 osób) i mają charakter warsztatowo – seminaryjny.
  • W wersji skróconej szkolenia „Quest” każdy z ośmiu tematów wymaga minimum 2 godz. szkoleniowych plus 2 godz. przeznaczone na grupową Grę „The Quest” i 2godz. na Sesję Wstępną (Razem; 20 godzin)
  • W wersji pełnej każdy z tematów wymaga min. 4 godz. szkoleniowych plus 2godz. na Sesję Wstępną i 4 godz. na grupową grę „The Quest” (Razem 38 godz.)

 

KORZYŚCI

  • uczestnicy zdobywają teoretyczną i praktyczną wiedzę na temat kompetencji osobistych zasadniczych dla rozwoju ich twórczego potencjału ,
  • uczestnicy uświadamiają sobie swoje mocne strony i rozwijają i wzmacniają pozostałe aby proces generowania twórczych rozwiązań mógł przebiegać sprawniej i bez zakłóceń.
  • uczestnicy dostają konkretne narzędzia umożliwiające monitorowanie i optymalizowanie procesu generującego twórcze rozwiązania.
  • zwiększa się motywacja uczestników do podejmowania trudnych zadań wymagających twórczych, nowatorskich rozwiązań.
  • zwiększa się odporność uczestników na sytuacje wymagające niestereotypowych rozwiązań i zachowań.
  • zwiększa się efektywność w wykonywaniu zadań.
  • wzrasta poziom ich satysfakcji.

 

Intelligent Life
Emotional Intelligence * the * relationship * management * Communication * change * Leadership
Perfection by Kaizen
Sales Techniques * negotiations * Recruitment * assessment * Project Management * Consulting
Quest
The road to success * creative * Autonomy * Courage * determination * compassion
x80
Energy management life * prevention of burnout * Health * Activity * efficiency

Instytut Psychoimmunologii - Laboratorium Efektywności Sp. z o. o., ul. Sułkowskiego 9, 01-602 Warszawa, NIP 5252312121, Regon 015717456, KRS 0000215270
District Court for the Capital City of Warsaw, XII Commercial Division of the National Court Register. The share capital of 338 000,00 PLN (fully paid up)